tirsdag den 11. november 2014

Hænder og fødder

Der udvælges en eller to til at være kaptajn. 
De andre deles i hold med lige mange på hver. (Der må højst være 7 og mindst 3 deltagere på et hold). Kaptajnen siger f.eks. 3 fødder, 4 numsser, 1 hoved, 2 arme det gælder nu om for alle hold at sørge for at hele holdet kun rør jorden med det antal kropsdele som kaptajnen har sagt. 
Når holdet mener de har fuldført opgaven melder de klar til kaptajnen og han godkender opgaven hvis den er udført korrekt, hvis ikke må holdet prøve igen. I denne leg er der ingen vindere eller tabere, det gælder blot om at have det sjovt og komme hinanden lidt ved.



Materialer
Det kan være en stor fordel at have en tavle/ stykke papir hvor kaptajnen kan skrive hvilke og hvor mange kropsdele holdet må bruge. Så er der ikke så mange spørgsmål, så kan holdene kigge på det i stedet. 

Deltagere
Alder : 10 +
Personer : 6 +

Rød, Gul, Grøn STOP

Afmærk to linjer med ca. 10 meter mellem hver.
Den der står stiller sig bag den ene streg, mens de andre deltager stiller sig ved siden af hinanden bag den anden streg. 
Den der står vender ryggen til de andre og lad dem løbe frem, mens den der står råber "Rød gul grøn stop!". Når der bliver råbt "Stop" vender den der står, sig hurtigt om. 
De andre skal stå helt stille, hvis de stadig bevæger sig, skal de tilbage til linjen og starte forfra.
Den, som når først frem til den anden linje, har vundet.

Materialer 
2 Reb til markering af banen

Deltagere
Alder : 7 +
Personer : 5 + 

En lille kylling med vinger

En lille en lille en lille and med vinge   (Ene arm basker som vinge)
En lille en lille en lille and med vinger   (Den anden arm basker med)
En lille en lille en lille and med fod   (Den ene fod stamper i gulvet)
En lille en lille en lille and med fødder   (Den anden fod stamper med)
En lille en lille en lille and med numse   (Vrikker med numsen)
En lille en lille en lille and med næb   (Hænderne klappes sammen ved munden som et næb)

Materialer 
Ingen

Deltagere
Alder : 6 +
Personer : 6 +

Krone Gemme

Man aftaler et område at lege legen på, og ud vælger der efter en fanger og et træ eller ligende til at være "kronen". 
Han/hun tæller nu til 50 (vurder selv hvor lang tid der er brug for, til at man kan nå at gemme sig). Hvis fangeren finder en person f.eks. Lone skal han løbe hen til "kronen" og råber ”en-to-tre krone” for Lone. 
Men da Lone ved at hun er fundet har hun muligheden for at ”melde sig selv”. Dette gør hun ved at løbe om kap med fangeren. Hvis hun når først hen til "kronen"  råber hun ”en-to-tre krone for mig”. Hun er altså ikke fundet og er derfor ikke den, der skal være fanger i næste omgang. 
Legen forsætter indtil alle er fundet, eller har befriet sig selv. Hvis fangeren ikke finder nogen, må vedkommende stå en omgang mere

Materialer
Ingen 

Deltagere
Alder : 8 +
Personer : 10 + 

Dåseskjul

Man aftaler et område at lege legen på, og ud vælger der efter en fanger. 
Han hun tæller nu til 50 (vurder selv hvor lang tid der er brug for, til at man kan nå at gemme sig)

Når fangeren finder en person skal han ”putte” personen i dåsen. Han råber f.eks.”Lone i dåsen”
Nu er Lone fundet. Nu kan de andre der har gemt sig, befri Lone ved at løbe hen til dåsen og råbe ”Alle ud af dåsen”. Men de må passe på, at de ikke selv bliver ”puttet” i dåsen på vejen der hen. Når alle er befriet skal der tælles igen. Hvis alle bliver puttet i dåsen er det den der blev fundet først, der er fanger i næste omgang.

Materialer
Ingen 

Deltagere
Alder : 10 +
Personer : 10  

Stik bold

Til at starte med aftaler man et areal, som legen leges inden for. 
Herefter kastes bolden højt op i luften og spillet er i gang. 
Det primære formål er at få fat i bolden og ramme de andre deltagere med den. 
Bolden SKAL kastes fra det sted, hvor man får fat i den og man må fx ikke sparke den af sted. 
Alle andre deltagere må til gengæld løbe rundt hele tiden. 
Bliver man ramt uden at bolden har rørt jorden, er man ’død’ og man skal sætte sig ned og vente til den der dræbte én selv dør. 
Hvis man til gengæld griber bolden, så er det personen, der kastede den, som ’dør’. Vinderen er den person, som står tilbage til sidst.

Variation 
Råber den ansvarlige for legen "kongens fødselsdag" bliver alle de døde levende igen.

Er man død og der kommer en og stiller sig uden en bold i hånden ved siden af en, må man røre personen og sige "kødædende plante" og så er det personen man rørte som bliver død og man er selv levende igen. 

Materialer
Skum bold

Deltagere
Alder : 6 +
Personer: 10 +

Enlig mor i Høje Tåstrup

Alle står i en stor cirkel og den der står i midten og er den.
Inden legen går i gang, har man lært sine deltagere flere forskellige figurer / statuer. Hver gang " den der er den" siger figurens navn og peger på en deltager, skal han og hans sidemænd nå at stille sig i den nævnte figur, inden " den der er den" tydeligt men hurtigt har talt til ti. Her kommer en liste af figurer man kan bruge. Der ud over kan man selv finde på flere med deltagerne.

Figurer/statuer

Enlig mor fra Høje Tåstrup : En mor står med spredte ben og rører i en gryde og ryger en cigaret samtidig. Imens sidder de to side kamarater og holder om hendes ben og sutter på deres tommeltot.

Elefant : Man laver "elefant snablen" med armene, mens sidemændene laver store øre med deres arme.

Lille pige i rundkørsel : Den midterste stiller sig og laver rottehaler med hænderne, mens side makkerne kører rundt om hende.

Banan: Midterpersonen er bananen mens naboerne er bananskallerne.

Juletræ: Midterpersonen er juletræet, mens naboerne danner en rundkreds og danser rundt om personen.

Popcorn :
Midterpersonen stiller sig med spredte arme, mens sidemakkerne bøjer sig på knæ og hopper rundt under armene og siger "pop pop" ligesom popcorn der popper.

Kano :
Midterpersonen lægger sig ned på maven, og danner midten af kanonen. De tre nærmeste deltagere fra hver siden af midterpersonen, sætter sig på hver sin side af midterpersonen og padler med armene.

Hotdog :
Man stiller sig med armene ned langs siden, og danner pølsen i hotdoggen. Mens sidemændene stiller sig tæt op af pølsen og danner et pølsebrød ved at tage armene over hovedet.

Superman : Man stiller sig med den ene  arm foran sig og den anden bag ud, og ligner Superman. Mens sidemændene sætter sig på knæ bag personen og vifter med armene og laver vind i Supermans kappe. 


Materialer
Ingen 

Deltagere
Alder : 10 +
Personer : 10 +

Kædefange

Afmærk et område hvor legen skal foregå. Vælg en fanger. 
Alle løber frit rundt på banen, når man bliver fanget tager man sin fanger i hånden og forsøger selv at fange. 
Sådan fortsætter legen indtil man har dannet en kæde bestående af 4 personer. Kæden deles og man er nu 2 x 2 fangere.  Sidste mand der bliver fanget har vundet.


Variation
Hvis børnene er lidt ældre kan man lade være med at bryde kæden ved 4 personer men danne én lang kæde.

Materialer
Reb til afmærkning af området

Deltagere
Alder : 8 +
Personer : 8 +

Disney fange

Men vælger en fanger. Hvis man er lige ved at blive fanget sætter man sig ned og siger navnet på en tegnefilm /disney figur. Når man dette inden man bliver fanget har man helle i et øjeblik. (fastsæt tidsrum) Hvis man ikke når det og man bliver fanget er den der fangede fri og den der blev fanget er nu fanger. 

Variation 
- Man må ikke gentage et navn der allerede er brugt (først når der kommer en ny fanger). 

- Fangeren vælger et navn til sig selv og det må ikke nævnes. (f.eks. Anders And) Overtræder man reglerne bliver man selv fanger.

Materialer
Ingen 

Deltagere
Alder : 8 +
Personer : 8 +

Katten efter musen

Deltagerne står i rækker. Deltagerne skal placere sig så de med udstrakte arme kan røre naboen i rækken. 
Når deltageren vender sig 90 grader skal han ligeledes kunne røre deltageren ved siden af. 
Deltagerne stiller sig med udstrakte arme så de rører sidemanden i rækken og der kan løbes op og ned af rækkerne. 
Når der bliver sagt "skift" drejer alle 90 grader med udstrakte arme så de rører sidemanden i Naborækken så der kun kan løbes på tværs af rækkerne.

Der skal være en fanger (katten) og en der skal fanges(musen). Katten skal fange musen inde mellem rækkerne og der bliver med jævne mellemrum sagt skift således at der ændres løberetning.


















Materialer
Ingen

Deltagere
Alder : 10 
Personer : 12 +

Lille hund, der er nogen der har taget dit kødben

Man sidder i en rundkreds, en bliver udvalgt til hund. Derefter skal hunden ligge på alle 4 med hovedet gemt, og en legoklods eller lignende bliver lagt på ryggen af "hunden". 
En bliver peget ud til at tage klodsen, og når han/hun har gjort det, råber man i kor: "Hund, der er en, der har taget dit kødben". Hunden kravler så hen til en og gør. Hvis den, hunden kravler hen til, har kødbenet, skal pågældende være hund. 
Hunden har 3 gætteforsøg.

Materialer
1 Lego klods 

Deltagere
Alder : 5 +
Personer : 8 +

Bjørnen sover

1. Bjørnen sover,
bjørnen sover,
i sit lune bo!

2. Han er ikke farlig,
når man blot er varlig!

3. Men man kan dog,
men man kan dog,
aldrig på ham tro!


Bjørnen ligger og sover midt på gulvet. 
De øvrige deltagere går enkeltvis efter hinanden i rundkreds om bjørnen. 
De lister for ikke at vække bjørnen. Deltagerne synger kraftigere og kraftigere. 
De står stille og truer med højre pegefinger af bjørnen, og på "tro" tramper de. 
Bjørnen vågner og farer efter dem. Den, der bliver fanget, skal være bjørn næste gang.

Materialer 
Ingen

Deltagere
Alder : 5 +
Personer : 8 +

Frugtsalat

Før legen starter skal alle deltagerne dels ind i at være forskellige frugter: banan, pærer, æble, appelsin, osv. 
Når man har fået en frugt tildelt stiller/sætter man sig i en rundkreds. 
I midten skal den der er den stå. Den der er den skal nu f.eks. sige: "pærer og banan" eller "æble og appelsin" og alle dem der sammen frugt (pærer/banan eller æble/appelsin) skal nu bytte plads. 
Man kan også vælge at råbe "frugtsalat" også skal alle deltagerne bytte plads. Det gælder om at finde en ny plads inden den der er den, fanger én, for så bytter man plads og den der før var frugt bliver nu den der er den. 


Materialer 
Ingen

Deltagere
Alder : 6 +
Personer : 10 +

To mand frem for en enke

Man stiller sig op to og to i en række bag hinanden. 
Forrest står "enken", som råber "To mand frem for en enke...LØB" De to bagerste i rækken løber op langs hver side af rækken, op foran "enken". Det gælder nu for de to at blive genforenet igen inden "enken" fanger en af dem. Bliver de forenet stiller de sig forrest i rækken, og den samme er enke. Bliver den ene fanget er den tiloversblevne " enke" og legen forsætter.

Materialer 
Ingen


Deltagere
Alder : 8 +
Personer : 10 + 

British Bulldog

Lav en bane i den ønskede længde. I hver ende af banen laves et helle område ved at lægge to reb ud på langs, bag rebet er der helle - (Man må hun stå i helle området i 10 sekunder).
Der er udvælges en fanger som stiller sig i midten.
Det gælder om at løbe fra den ene ende af banen til den anden uden at blive fanget.
Bliver man taget skal fangeren først løfte én fra jorden og sige: "British Bulldog", derefter er man taget og bliver fanger. På den måde bliver der hele tiden flere fangere. Til sidst er der kun en tilbage, ham/hende har vundet legen.

Materialer
2 Reb til afmærkning af helle område.

Deltagere 
Alder : 10 +
Personer : 10 +

Kaa's hale

Deltagerne går sammen i små grupper på 4-6 personer, og danner Kaa's hale ved at stille sig i en række bag hinanden og holde fast rundt om hofterne på den foran.
Hver gruppe for udleveret en hale (tørklæde)  der sættes løst i bukselinningen på den bagerste. Det gælder nu om at fange så mange af de andres haler, uden at man får fanget sin egen. 
Lav en afgrænset tidsperiode f.eks. 2 min. hvor efter der tælles hvem der har fået fanget flest haler.


Materialer
1 tørklæde til hver gruppe.
1 ur til at holde øje med tidne.

Deltagere
Alder : 8 +
Personer : 10 

Ståtrold

Almindelig fangeleg hvor én skal fange de andre. 
Når man bliver fanget skal man blive stående stille på stedet med spredte ben, indtil man bliver befriet af en der endnu ikke er blevet taget. 
Man bliver befriet ved at efterabe 3 (eller flere) ting, f.eks. hoppe, grine, rode i håret. Herefter er man befriet og kan lege med igen. 

Materialer
Ingen

Deltagere
Alder : 5 +
Personer : 10 +

Alm. Banke bøf

Deltagerne står i en rundkreds. 
En står udenfor kredsen, det er "bankeren". 
Bankeren begynder at gå rundt om kredsen, og klapper alle på ryggen, mens han/hun siger "banke". Bankeren stopper ved én og siger "bøf". Nu løber bankeren rundt om rundkredsen i samme retning som han/hun gik, og den der blev ramt, løber i modsatte retning. Det gælder om at komme først tilbage til den ledige plads. Den der kommer til sidst forsætter rundt som banker.


Variation
Man kan udvide legen ved at man skal løbe 3 gange forbi hinanden. Første gang man mødes giver man hånd og siger "Godmorgen", Anden gang siger man "Godmiddag" og til sidst "Godaften".

Materialer
Ingen

Deltagere
Alder : 5 +
Personer : 8 +

Ulvene og de røde hunde

Der afgrænses et lille område i hver ende af den ønskede banelængde, som fungere som hospital. 
En deltager starter med at være den røde hund = fangeren, som kendes ved at have sit tørklæde bundet rundt om armen. 
Når man bliver angrebet/fanget af en rød hund, lægger man sig ned på ryggen, og venter på at blive befriet af fire andre. De raske ulve skal nu løbe hen og løfte hver et arm/ben, og bære den syge ulv hen på hospitalet. Den syge bliver kureret /rask ved at binde et knop.

Materialer
5 Knobtov. 
1 Tørklæder. 
Snor til afmærkning af hospital.


Deltagere
Alder : 5 +

Personer : 10 +

Alle mine kyllinger kom hjem

Der vælges en hønemor, to ræve og resten er kyllinger. 
Hønemor og kyllingerne står overfor hinanden med en afstand på 8 - 10 meter. 
Ræven står klar i midten. 

Hønemor råber; "Alle mine kyllinger kom hjem!" / "Kom hjem alle mine kyllinger!"
Kyllingerne svare; "Vi tør ikke!"
Hønemor; " Hvorfor ikke?"
Kyllingerne; "Fordi ræven drikker vores blod og spiser vores kød!"
Hønemor; "Kom alligevel!"


Nu løber alle kyllingerne hjem til hønemor, mens ræven prøver at fange dem. Når man bliver fanget, bliver man til ræv. Til sidst er der kun en kylling tilbage, det er den som vinder og kan få lov til at være hønemor i næste runde.

Materialer 
Snor eller rafte til at markere hvornår man er "inde under" kyllingemors vinger.

Deltagere
Alder : 5 +
Personer : 10 +

Kludder mor

Man vælger en som skal være Kludder mor, alle andre stiller sig i en rundkreds og tager hinanden i hånden. 
Kludder mor stiller sig med ryggen til de andre, mens de kludre sig ind i hinanden uden at give slip på hænderne. 
Når de er klar råber de "Kludder mor, Kludder mor, kom og kludre os ud!"
Kludre mor skal nu prøve at få alle de andre kludret ud igen, så man kommer til at stå i den sammen rundkreds som da man begyndte. 

Materialer
Ingen

Deltagere
Alder : 8 +
Personer : 10  +

Bygen sover

Der udvælges fire personer alt efter, hvor mange deltagere der er. 
De fire udvalgte siger: "Byen sover", og de andre deltager gemmer hovedet i hænderne og lukker øjnene. 
De fire udvalgte går stille rundt og prikker én sovende hver, hvorefter de lister tilbage til udgangspunktet. 
De fire siger: "Byen vågner", og dem, der er blevet prikket, går op og stiller sig bag den person de tror har prikket en.

Når alle er kommet med deres bud, fortæller prikkerne, hvem de har prikket. De, der har gættet rigtigt, bytter plads med deres prikker. Gættes der forkert, fortsætter prikkerne.

Materialer
Ingen 

Deltagere
Alder : 8 +
Personer : 10 +

Belgisk banke bøf

Man stiller sig i en rundkreds og alle tager hænderne på ryggen. Den er står går nu rundt om rundkredsen mens han/hun rør de andres hænder og siger "banke", når han/hun har når til de to som skal dyste stiller han/hun sig i mellem de to og siger "bøf".

De to der er valgt, løber nu hver sin vej rundt om rundkredsen. Når de når til den person der sagde "bøf" gælder det om at være den første der kommer mellem benene på ham/hende, og få fat i tørklædet inde i midten.


Materialer
Tørklæde/ eller anden ting man kan dyste om at få fat i.

Deltagere
Alder : 12 + 

Personer : 10 +